Позвольте в этот раз отвлечься от компьютерной тематики.
В середине ноября состоится релиз EA Sports Active More Workouts, первого адд-она к EA Sports Active, главной фитнес-завлекалочке на приставке Wii в этом году. Своего рода виртуальный спортивный зал для тех, кому в реальный ходить лень, а хочется. И действительно, нагрузки программа (назвать ее игрой как-то даже язык не поворачивается) дает приличные…
Начнем за здравие. То есть с футбола, самого популярного вида спорта не только в реальном, но и виртуальном мире. В начале октября состоится релиз FIFA 10, самой важнейшей версией которой для нас пока что является компьютерная. Вкратце ее можно охарактеризовать следующим образом: FIFA 09, только с российской премьер-лигой. Это, с одной стороны, хорошо, так как о необходимости появления в игре…
Заметки Влада Ермакова об инди-играх
Блог Татьяны Щелкуновой о квестах, приключениях и обо всем, что с ними связано
Блог Аркадия Реутова об игровом железе
Гиковед Нердовский находит и подмечает все те вещи и события, которые греют душу настоящего гика
Блог Николая Третьякова о том, как оно все есть на самом деле. В играх
Размышления Андрея Кириллова об индустриальных тенденциях
Блог Максима Макаренкова о литературе в играх и играх в литературе
Блог Андрея Михеева о спортивных играх
Петр Сальников представляет регулярный обзор российской игровой прессы
Блог Александра Васнева о спортивных играх
Люди высказываются. Хотите присоединиться? Пишите на editor@gameslife.ru
Ежемесячный обзор игровой прессы в исполнении bruce3000
Блог Сергея Думакова о спортивных играх
Блог Петра Кунарёва о суровой фактике
Блог Петра Сальникова. Околоигровое пип-шоу с комментариями
14 июня 2009, 14:57
Всем летних приветов, братцы-кролики!
Время познакомиться с типичными жилищами гиков. Нет-нет, в сегодняшней подборке вы не увидите систему “умный дом”, пристанище Оззи Озброна и его семейки или, как вариант, стандартную “однушку” своего друга айтишника Иннокентия из соседнего подъезда (хотя и до них доберемся). То, что я для вас сегодня подготовил, не поддается никакому человеческому объяснению, но постараюсь все разжевать. Итак:
Добро пожаловать в анимешный ад
Хотя, для обитателя этой комнаты скорее наоборот – это рай. Обратите внимание на розовую гитарку, ну разве не прелесть?
Одобрить из всего этого “добра” можно, разве что, лишь игровые консоли, и то четыре Sega Dreamcast дают понять, что в мозгу их обладателя кто-то основательно поковырялся
Как выдерживают стеллажи столько китайской порнографии, простите, я хотел сказать аниме-продукции, для меня остается загадкой
На постере снизу изображена аниме-особа, смотрящая на себя в зеркало. Вполне возможно, что именно таким представляет себя здешний жилец, когда смотрит на этот плакат
Обычно коробки из под тех или иных товаров следует выкидывать, но не в “нашем” случае
Если хорошенько присмотреться, можно увидеть лампочки внутри стеклянных шкафчиков. Настолько убежденным фанатом определенно быть нельзя, милашки
Вероятнее всего, в праздничные дни он наряжается в костюм Рикку из Final Fantasy X, X-2 и, прикрывая веером свои проблемные места, бегает по сцене местного аниме-фестиваля
Судя по всему, нашему герою нравятся брюнетки различных пропорций
Общий вид комнаты. Из всего этого безобразия выделяется “недо-диско-шар” и нехарактерное кресло, которое, вероятнее всего, было украдено из гоночной машины; и постель, конечно
Вот такое своеобразное, пропитанное, простите, анимешным духом ложе. Остается только догадываться, что тут происходит ночью
Совет от дяди Гиковеда: каким бы ни было ваше, детки, увлечение, главное, чтоб оно не перерастало в маниакальное потрясение
До новых встреч в эфире!
6 июля 2009, 13:42
Сегодня, дорогие мои читатели, смотрители, наблюдатели и прочие сочувствующие, праздник для ваших пожирающих глазок; Eye-candy из мира косплея (подробнее об этом явлении можно прочесть тут), если так можно выразиться. Приготовьтесь пережить то, после чего ваш разум никогда не будет прежним. Мое сознание, к слову, уже давно где-то за гранью разумного. В общем, как говорит выхинский авторитет Ашот, держащий палатку с шаурмой и своим личным таксопарком из двух разбитых “шестерок” – поэхали, да!
Эта, не побоюсь слова, нимфа долго писала мне в “приват” что-то на якобы эльфийском. Мой албанский был принят ею кардинально; с этого момента мы не пересекались
Это вообще гиблый вариант, друзяки. Всегда задавался одним вопросом – если в китайском более 10 тысяч символов, что у них там за клавиатуры для общения, допустим, в MMORPG-играх?
Хороший костюм, отличный экземпляр, но эльфийские уши, больше напоминающие воткнутые в голову кинжалы, малость подкачали
И снова эльфийка типа “асисяй-масисяй”. Нет, ну если кого-то потянуло на экзотику, то пожалуйста. Я разве против?
А вот тут я против. Потому что самому нравится. Руки прочь! Фу-фу
С такой мадам сразу под венец на самом деле, потому что ролевые игры теперь будут в твоей жизни регулярно: она медсестра, ты пациент или она женщина-вамп с плеткой, ты ее, прости боже, раб…
Ты ее чертик, она твой суккуб. Так, завязываю я, завязываю
Ангельские, на самом деле, создания. Однако разочарую тебя – такие не играют в MMORPG. Увы и ах
Обладательница титула – Мисс небритые подмышки. OK
Во поле береза стояла,
Во поле кудрявая стояла,
Люли, люли стояла
Рыжая бестия – наше все
Немного прекрасного:
Один
Два
Три, клавиатурку тряпочкой протри
Как обычно, в завершении подобных сетов — фото “без головы комментариев»
16 июля 2009, 15:54
“А мы тут плюшками балуемся” – любил говорить толстый человек с пропеллером, живущий на крыше, попутно хомяча очередной мешок сладостей к чаю. Давайте и вас я побалую кулинарными изысками, при виде которых сердце гиков неловко екает.
Оптимус Прайм собственной персоной. Да, таким его помнят люди до перерисовки для киноверсии Трансформеров
Любимая миллионами хлебница Атари!
Вкуснейший, должно быть, Кубик Рубика – символа 80-х
Съедобная Death Star, только для фанатов Star Wars
Копия робота R2D2, также для поклонников произведения Лукаса
Съестные иконки интерфейса iPhone. Ну разве они не прелесть? Так и хочется кликнуть пальцем
Кто не знает Марио? Марио знают все! Видеоигровой идол в сладком обличии
Милейшие пироженки Марио-тематики
Не забыт и Pac-Man. Мне, чур, вишенку!
Сладкая интерпретация игровой приставки NES, у нас более известной как “Денди”
iPhone и вода. Вода, к слову, натуральная, зато пирог наверняка вкусный и, скорее всего, яблочный
Шарлотка из яблок на тему “яблока”?
Страшный снаружи, вкусный внутри – это все про магистра Йоду, конечно же
Лего-маффин, что еще для счастья нужно?
Raving Rabbits не 30 лет, но все равно приятно сделано
Если вдруг кто не знает – это голова Samus Aran из игровой серии Metroid для платформ Nintendo. Завораживает, не правда ли?
Gangsta Gangsta, сказал обладатель этого торта и застрелился, шутка!
Мир Mario Galaxy. Одного меня смущает, что это вид пластилина, а не сладостей?
Портативная игровая приставка – Nintendo DS. Гениально, только вот с размерами переборщили
Голова черепашки Рафаэля. Интересно, какого цвета у нее внутренности?
Из этой же серии – Веном, заклятый враг Человека-паука. Такое даже есть как-то неудобно…
Аппетитный аналог манипулятора гитары из игры Guitar Hero. Нями!
Дэну повезло, теперь у него есть съедобный ноутбук с мышкой и не менее съедобным айподом
Манипуляторы Wii Moute. Невероятно красиво и вкусно
В заключение – Lego Batman. Уникальная, в своём роде, конструкция. Ее даже есть не хочется; куда приятнее любоваться и жадно глотать слюну. Bon appetit!
27 мая 2009, 13:57
Продолжаем наш уголок веселой юмористической сатиры и глумления над представителями “костюмированных меньшинств”.
В этот раз, по заявкам читателей, берем более колоритных персонажей – веселых макаронников, а по совместительству икон видеоигровой индустрии Марио и Луиджи, которых знают, наверное, все без исключения.
– Во какими чебуреками торгует закусочная “У Ашота”! Пусть и недельной давности.
Банда преступников орудует на улицах города. Два весельчака в красном и зеленом костюмах, один худой, другой толстый. Поймавшему – вознаграждение
Страшно представить, что произойдет с этими задорными мальчуганами, когда они подрастут
Не обращайте внимания на то, что эти персонажи без обуви, японцы (оригинальные Марио и Луиджи оттуда родом, если что) все такие
Самая распространенная ошибка в этих прикидах – белые трехпальцевые перчатки Микки Мауса
Из разряда – Снупп Догг учит Тимати играть в баскетбол. Вы же любите Тимати?
На веселье и задоре, наши братья в полном сборе
А это, как принято говорить в ваших интернатах, Epic Fail
Вариация на тему – молодежное мейнстрим-кино про Марио и Луиджи. Жанр: слэшер/триллер
Суровая жизнь, от которой завоешь
It’s me, Mario!
Судя по книге “Изысканная вселенная”, водопроводчиком теперь быть не модно. В фаворе, ребятушки, астрономы!
Чем не прообразы виртуальных героев М и Л? Сходство, без иронии, стопроцентное!
Привет, ёжики в тумане!
В силу последних событий думаю, что вы там все сидите теперь в респираторных масках и молите бога гиков, чтобы тот укоротил температурный столбик на десяток градусов и затушил все пожары в лесах и торфяниках. Если что, лично я последнее время только этим и занят. Хотя, нет, вру, еще я нашел для вас замечательную подборку про косплей…
Уверен, многие из вас в детстве (я сейчас о тех, у кого оно прошло, а не в процессе) любили проводить время за игрушечными солдатиками, а быть может, и целыми армиями. Вы расставляли их друг напротив друга и воображали схватку не на жизнь, а на смерть. Времена менялись, и на смену игрушечным бойцам пришли электронные, все в пикселях и полигонах; вот…
Ликуй, детвора, танцуйте отцы детворы – сегодня и на вашей улице праздник!
Перед вами третья часть моей эпической серии “Любовь и джойстики”.
По традиции, комментарии к такой неземной красоте и любви к игровым приставкам, а также аксессуарам к ним, излишни. Но это я про свои комментарии; вы же высказывайтесь, не стесняйтесь…
Я продолжаю радовать вас своими/чужими сиськами, друзяшечки.
Ведь сисечки и джойстички – это так миленько!
В следующий раз еще больше…
Привет, друзяшки!
Сегодня, как договаривались, я подготовил для всех вас первый выпуск из нашего цикла горячих весенних «приветиков». Ура! Ниже контент для самых искушенных любителей приставок и молоденьких девушек с бархатистой кожей. Ням-ням. Не буду долго томить со вступлением, скорее скролльте страницу ниже и наслаждайтесь. И осторожней со своими вибрирующими джойпадами, манипуляторами и всем остальным, что вы привыкли…
Ребятушки, я вернулся!
Простите меня, что так давно не появлялся, были неотложные дела вроде бесконечного косплея (переодеваться приходилось во всех женских персонажей Final Fantasy разом), посещения радиорынков с целью спихнуть барыжкам ненужный хлам и потом на эти деньги накупить себе анимешных фигурок, игр для «Сеги-Меги», таких вот отменных рюкзаков
Милашечки, сегодня я приготовил для вас своего рода фетиш – гик-трусики или трусики для гиков, или просто трусишки для вас, всех вас! Конечно, лучше, если такие надевать будут девушки, а не мальчики, договорились?
Друзяшки, я поздравляю вас всех с главными праздниками в году и желаю в новом, 2010-м, побольше быть на улице и в кругу друзяшек, а не за компьютером или, извините, в костюме Пикачу бегать по сцене какого-нибудь сарая. Кстати, со мной вместе вас поздравляют игроки в «Счастливого фермера». С Новым годом! До новых встреч.
Шапочка не по размерчику будет…
Холодного морозца и румяных щёчек тебе, читатель! По многочисленным заявкам милашек-трудящихся я продолжаю знакомить всех желающих с примерами того, как не стоит переодеваться в любимых героев игр, комиксов, фильмов. Яркие примеры этого, с позволения сказать, бурлеска, глядя на который благодаришь если не Всевышнего, то случай наверняка, за то, что не ты оказался на месте этих ребятишек – прямо перед тобой…
Дорогие мои, сегодня пир и торжество для ваших, а заодно и наших, глаз. Для всех, короче. Есть такой талантливый дизайнер и фотограф – Грэг Де Стефано. Одна из его последних работ посвящена популярной игре Super Smash Bros. Brawl, вышедшей для Nintendo Wii. В ней предлагается колотить самых популярных обитателей вселенных, созданных большой «N»; от покемона Пикачу до Данки-Конга…
Они – наше все. Мы не можем без них прожить и дня, а в идеале ни часа, они делают нашу жизнь красочнее и насыщенней! Именно благодаря им жизнь на планете Земля продолжается и может продолжаться практически без нашего, мужского, участия. Они – девочки, девушки, женщины, матери, в конце концов. Мы вас очень сильно любим. Правда.
Друзяфечки, мы продолжаем дилогию о самых «гиканутых» тутаировках. Как водится, все самое аховое мы припасли для этого раза.
Приветики!
Всем вам, друзяшечки, наверняка известно, что такое тату; не две девочки из позабытой группы, а искусство нательной живописи. Так вот, на протяжении ближайших двух выпусков я познакомлю вас с данным видом художественного, не побоюсь этого слова, рисования, только с уклоном в гиковство. Добро пожаловать на борт.
Всем привет! Продолжаю показывать вам самый неудачный косплей. Начало здесь.
Друзяшечки, я в очередной раз подготовил отменную подборочку картинок, от которых придется сползать под стол в истерическом смехе. Это еще и наглядное пособие того, как не стоит изображать любимых героев игр или аниме в реальной жизни. Ведь этим вы подвергаете себя опасности быть обсмеянными массами, если вы, конечно, вообще занимаетесь или подумываете заниматься подобными кавайными делами. Все это, по традиции…
Нет, все же в этом мире есть люди, которые могут, когда захотят. Наглядный тому пример – костюм Big Daddy из эпического экшена BioShock. Не думаю, что найдется тот, кто будет в состоянии покритиковать этот венец творения.
Не секрет, что в нашей стране многое, если не все, случается через всем известное черное и не слишком приятно пахнущее место, а если и делается нормально, то за немалые деньги.
К поклонникам косплея (для тех, кто в дедушкиной каске – смотреть сюда) применительно скорее первое, поскольку подавляющее большинство из них – бедные студенты или великовозрастные, заигравшиеся в игрушечки люди. Соответственно…
У многих, кто родился в 80-х, эпоху расцвета видео- и компьютерных игр, сейчас уже есть свои собственные дети. Все бы ничего, если бы увлечение этой тематикой кануло в лету давным-давно, но для кого-то все вышло на новый уровень, и они стали гиками. Ниже – яркий пример распространения гик-пристрастий на детей.
Заключительная часть лучших нердов современности.
Мальчонки и девчонки, мы продолжаем знакомить вас с самыми веселыми представителями категории гиков и нердов.
Гип-гип ура! Думаю, все вы созрели для чего-то большего, чем просто глядеть на забавные фотографии с задиристыми подписями. Сегодня я подготовил особенную подборку, в которой будут собраны исключительно самые-самые личности, именуемые гиками и нердами; никто не останется обделенным, море слез от смеха и долгие часы сидения под столом в состоянии ржунимагу гарантирую.
Кстати, в целях сильно не травмировать еще неокрепшую…
“А мы тут плюшками балуемся” – любил говорить толстый человек с пропеллером, живущий на крыше, попутно хомяча очередной мешок сладостей к чаю. Давайте и вас я побалую кулинарными изысками, при виде которых сердце гиков неловко екает.
Сегодня, дорогие мои читатели, смотрители, наблюдатели и прочие сочувствующие, праздник для ваших пожирающих глазок; Eye-candy из мира косплея (подробнее об этом явлении можно прочесть тут), если так можно выразиться. Приготовьтесь пережить то, после чего ваш разум никогда не будет прежним. Мое сознание, к слову, уже давно где-то за гранью разумного. В общем, как говорит выхинский авторитет Ашот, держащий палатку с…
Дорогие читателюшки, я продолжаю показывать вам места, в которых обитают гики.
Кожаное кресло, множество аниме-символики, несколько «компов», сотни болванок с повышенным содержанием мультиков для тех, кому за 18 – все это типичная среда обитания гиков
Более-менее типичное рабочее место компьютерного гения (или полугения). Для чего все эти распечатанные воллпейперы на стене, кто-нибудь мне скажет?
Две гитары недвусмысленно намекают…
Всем летних приветов, братцы-кролики!
Время познакомиться с типичными жилищами гиков. Нет-нет, в сегодняшней подборке вы не увидите систему “умный дом”, пристанище Оззи Озброна и его семейки или, как вариант, стандартную “однушку” своего друга айтишника Иннокентия из соседнего подъезда (хотя и до них доберемся). То, что я для вас сегодня подготовил, не поддается никакому человеческому объяснению, но…
Продолжаем наш уголок веселой юмористической сатиры и глумления над представителями “костюмированных меньшинств”.
В этот раз, по заявкам читателей, берем более колоритных персонажей – веселых макаронников, а по совместительству икон видеоигровой индустрии Марио и Луиджи, которых знают, наверное, все без исключения.
– Во какими чебуреками торгует закусочная “У Ашота”! Пусть и недельной давности.
Банда преступников орудует на…
Приветики, милашки!
Gameslife.ru пригласил меня, известного очкарика-гиковеда, разбавить раздел блогов долей эпатажа, крепкого, местами заковыристого юмора, основывающегося в первую очередь на людях, которых принято называть гиками и нёрдами. Больше узнать о предмете нашего периодического разговора можно тут и тут.
А начнем мы с умопомрачительной подборочки самых неудачных костюмчиков Росомахи.
По стойке смирно этот персонаж обычно показывает чудеса растяжки, корча…
В последние годы российские разработчики начали сдувать пыль со старых зарубежных хитов. Вспоминается триумфальное возвращение Heroes of Might and Magic, трансформация King’s Bounty в «Легенду о рыцаре». Вскоре появится продолжение Disciples и новая Majesty. Но почему именно наши гейм-дизайнеры получили лицензии на разработку игр по этим брэндам? Чем они привлекают иностранных издателей?
Когда на…
15 марта 2009, 20:50
В последние годы российские разработчики начали сдувать пыль со старых зарубежных хитов. Вспоминается триумфальное возвращение Heroes of Might and Magic, трансформация King’s Bounty в «Легенду о рыцаре». Вскоре появится продолжение Disciples и новая Majesty. Но почему именно наши гейм-дизайнеры получили лицензии на разработку игр по этим брэндам? Чем они привлекают иностранных издателей?
Когда на КРИ я разговаривал с руководителем студии Ice-pick Lodge («Мор. Утопия») Николаем Дыбовским, он жутко злился и ругался при упоминании… рынка. Дескать, коммерция – это ерунда. Мы здесь творим, а не игрушками торгуем.
Это было не интервью, не формальная беседа. Так, разговор после конференции. Сомневаться в его словах сложно. И не только потому, что он говорил это не перед камерой. Николай своими играми доказывает, что можно действительно «творить», а не штамповать экшены-близнецы.
Nival смогли разрешить проблему того, что должен делать герой. Поклоники и третьей, и четвертой части Heroes довольны.
На том же КРИ выступал и другой известный реформатор – Дмитрий Кузьмин («Периметр», «Вангеры»). Его доклад назывался «Не сцать!», и разговор в нем шел о том, что без творческого подхода, без новых идей хорошая игра не получится.
И ведь этими двумя именами не заканчивается список людей, которые приносят в мировую игровую индустрию что-то новое. Вспомним такие проекты, как «Космические рейнджеры», «Корсары», «Аллоды», «Анабиоз» и другие.
.dat не боится, что их упрекнут в копировании идей из «Героев». Они готовы рискнуть.
Разумеется, есть причина, по которой именно в России появилось довольно много новаторских игр. Кажется, все потому, что наши разработчики… зарабатывают меньше своих западных коллег. Богатых в игровой индустрии – единицы. Остальные, особенно раньше, зарабатывали довольно скромные деньги. Согласно свежему исследованию западного журнала Develop, ведущий программист в игровой студии получает в среднем 3,3 тысячи евро в месяц (это около 150 тыс. рублей по нынешнему курсу); в России люди, занимающие аналогичные должности, получают около 80 тыс. рублей в месяц. В таких условиях чуть ли не единственный смысл делать игры – самореализация. А лучшая самореализация – создание чего-то нового, что запишет имя автора в историю.
Это, разумеется, не единственная причина. И только бедностью не объяснишь появление отличных игр, так же как не объяснишь и сотню провальных проектов, но факт остается фактом – как только компания начинает зарабатывать, она постепенно уходит от новаторства. Ведь любое новшество – это риск. В проект вкладываются существенные средства, а просчитать отдачу со стопроцентной точностью невозможно.
Однако талант, как говорится, не пропьешь. Пускай разработчики со временем и перестают устраивать революции в жанре, но они не забывают о том, как делать что-то новое. А потому, когда от них требуются новые идеи – они генерируют их. Сколько до «Анабиоза» было боевиков-в-которых-надо-бояться? Сотни, но вспомните, где настолько же здорово чувствуется одиночество. Разве что Silent Hill приходит на ум. Квестов тоже немало, но «Сублюструм» смог стать особенным. Новшеств, вроде бы, и немного, но игра уже выглядит совсем иначе. У неё – свой стиль.
Немалую роль в получении известных западных лицензий сыграла как раз эта любовь к новаторству. Играть в «то же самое, но на новом движке» — неинтересно. Особенно если хит очень старый; в этом случае привлечь новых игроков – сложная задачка. И ведь все проекты, обратите внимание, отклонились от курса, заданного предыдущими играми. В Disciples III, например, солдаты начнут бегать по полю боя, а в Majesty 2 решили сделать ставку на сетевой режим – и это-то в стратегии непрямого контроля!
Новый King’s Bounty стал полноценной ролевой игрой. Миру здесь отводится основополагающая роль.
Однако – увы, из-под пера наших геймдизайнеров выходят не только славные новаторские игры. Хватает и бездарных проектов. Зайдите в магазин и посмотрите, какие отечественные игры стоят на полках. Вот Боярский в мушкетерской шляпе уверенно глядит нам в глаза и как бы говорит нам «Канальи!», а рядом испуганно озирается жующий галстук Саакашвили. Игр, не заслуживающих внимания, у нас действительно много. Они порой идеально бездарны: графика шестилетней давности, унылый геймплей и скучнейший сюжет – все в комплекте.
При этом, правда, не будем забывать о том, что ужаснейшего трэша в избытке хватает и на западе.
Все ключевые игры, доставшиеся нам по лицензии – стратегии. Причем не обычные воргеймы, а сюжетные игры со сложными, проработанными вселенными. В них история, мир, персонажи играют огромную роль. За рубежом отлично понимают, что в России очень много внимания уделяют содержанию. Возьмите любую нашу приличную игру — в каждой главную скрипку играет сюжет. Причем неважно, что перед нами: огромный и свободный мир из «Рейнджеров» или же маленький городишко из «Мора». Это может быть обычная пиратская сага о «Корсарах» или же страшная антиутопия «Тургора». И, что характерно, содержание всегда ставится выше формы. Это вообще типично для отечественных творцов. Вспомним литературу: с формой забавлялся разве что Саша Соколов, а постмодернизм так и не стал для нас родным.
На западе отлично понимают, что любой жанр должен привлекать максимально широкую аудиторию. Потому каждая стратегия должна обладать хорошим сюжетом. Тут-то русские разработчики и могут проявить себя.
«Квестов тоже немало, но «Сублюструм» смог стать особенным. Новшеств, вроде бы, и немного, но игра уже выглядит совсем иначе. У неё – свой стиль».
Компьютерные игры – это тоже вид искусства, а потому достоинства нации в литературе и кинематографе влияют и на наш гейм-девелопмент. Россия самобытна и сильно отличается от других стран, поэтому наши разработчики могут делать нечто другое, свое, родное. Выдумка вообще свойственна российскому менталитету, так что совсем не странно, что именно нам достаются проекты, в которых необходимо вдохнуть новую жизнь.
Только не переоценивайте отечественных разработчиков. Да, они умеют выдумывать и создавать что-то новое, но пока что лишь единицы на постосоветском пространстве могут работать на уровне западных коллег. И далеко не все жанры подвластны российским гейм-дизайнерам – например, как бы мы ни любили S.T.A.L.K.E.R. и «Анабиоз», своего Half-Life в России пока так и не сделали. Симуляторы и стратегии даются нам куда лучше. Это, наверное, тоже менталитет.
В декабре 2009-го на 6-ой германской церемонии Game Developer Award рисом и золотом чествовали Daedalic Entertainment, удостоив ее трех наград: «Студия 2009 года», «Лучшая история» и «Лучшая игра для подростков». Все эти награды спровоцировала грядущая адвенчура The Whispered World (www.the-whispered-world.com), которая также участвовала в номинациях «Лучший игровой дизайн», «Лучшая…
Заканчивая книгу, игру или фильм, мы навсегда покидаем создаваемый автором мир. Волшебный или реалистичный, красочный или в черно-белой отделке, живой или едва атмосферный, с последней страницей для нас он исчерпывает себя навсегда. Ни в одну сказку нельзя вернуться, никакое чудо не повторяется дважды, история заканчивается с первого раза.
А если еще не закончилась, если вы в середине пути, вы все…
Сиквел Culpa Innata (очень мило в русской Википедии переведенной как «Врожденная Ошибка») я стала ждать сразу же, как только закончила игру. Была ли такова идея разработчиков или их просчет, собирались ли они воедино собрать разбросанные ими завлекалочки или оставить их подвешенными в вопрошающем упреке, но тогда с первой частью игры ясно было одно – тут не до точек…
Попалась мне на глаза такая новость: грядущая игра от создателя серии Gabriel Knight Джейн Дженсен обрела новую дату релиза – 2010. Радость и восторг уже давно понуро дали оттоптать себя скепсису и разочарованию – кто станет ждать эту Gray Matter, если у нее уже вырос километровый хвост? Плохи дела.
Gray Matter – это семилетний долгострой, который рука об руку идет…
Журналистам одного итальянского сайта удалось поговорить с сотрудниками бельгийской игродевелоперской компании Tale of Tales об их новой игре Fatale. Как и меня, их тоже заинтересовало — почему начали с Саломеи. И вот каков был ответ: «Мы хотели создать основу, чтобы изучить изображаемых в искусстве роковых женщин. Выбор пал на Саломею, потому нас заинтересовало, как ей удалось обезглавить человека. На наш…
Такое уж случилось настроение – захотелось написать о музыке или искусстве в играх. И хотя игры сами по себе, конечно, искусство, но пришлось глубоко врасти подбородком в ладонь и практически вывихнуть челюсть, прежде чем повезло в этом не разувериться. Я нашла два материала на интересующие меня темы, и сегодня речь пойдет о музыке.
Собственно, это не музыка в играх, но…
Примерно месяц тому назад компания CYAN отдала все права на съемки фильма по книге Myst: The Book of Ti’ana двум никому не известным кинодевелоперам, за которыми едва закрылись двери колледжей. Как сказано на сайте компании, все материалы, которые сотворила недавно созданная Mysteria Film Group, она официально может расхвалить, раскупить, распродать и расстрелять.
Нет, расстрела не будет! Распродать и…